一、建立组队,加入组队
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建立组队:
如果玩家A预和玩家B组队(两个玩家在组队前均未有任何组队关系),A玩家右键点击B玩家,在弹出的菜单中选择“组队”,系统发送组队请求给B玩家,B玩家同意后即可组队成功,A玩家为该队伍的队长,两个玩家为组队关系. |
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两人的名字为同一种颜色
“绿色”。 |
加入组队:
如果A玩家没有组队关系,B玩家有组队关系,那么A玩家可以右键点击B玩家,选择“组队”向B玩家的队伍的队长发出组队请求,该队队长同意后,玩家A即可加入该队伍。如果该队队长不在线,则不能加入该队伍。
如果A玩家和B玩家都有队伍,则双方不能点击“组队”进行组队。
如果B玩家有队伍,A玩家没有队伍,则B玩家不能点击“组队”对A玩家发出加入本队伍请求,只有队长才有此权利。
其他:
a.一个队伍最多可允许6名队员(包括队长)。
b.如果队伍中只有两名队员,其中一名离开队伍,则队伍自动解散。
二、队伍管理
队长:队长点击右上角组队按钮,可查看组队信息或进行组队的管理。
队长可以解散队伍,点击“解散队伍”即可解散本组队。所有队伍中的队员解除组队关系
将某个队员踢出本队伍,先点击选中某个队员,然后点击“踢出队伍”可将某队员踢出本队伍。该队员将与本队伍解除组队关系。
队员:点击右上角组队按钮,可查看组队信息或选择离开队伍。
三、组队聊天
有组队关系的玩家可在聊天类型按钮处选择组队,进行组队聊天,聊天内容所有组队队员可见。 |
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四、经验、名誉等的分配
经验的分配:
队伍的每个队员的每项技能所得到的经验都将与其他队员按不同方式进行分配。
目前游戏中的组队功能只对能量炮的经验进行分配。
名誉、声望:
a.组队中的玩家得到声望名誉不作变动,仍然是谁打最后一炮谁得到声望和名誉。
b.玩家救人得到名誉,杀人扣名誉也不更改。
c.玩家获得的战斗积分也不进行分配。
NPC掉落物品的归属:
每个队员打死NPC后掉落物品沿用原来的设置,队伍中的其他队员无法拣取。
五、其他说明
一个队伍的最大成员数为6个玩家;如果人数以满,玩家仍然加入新的队员提示玩家;每个队伍的最小成员数为两个玩家,如果两个玩家中的一个队员离开队伍,队伍将自动解散。
组队功能使用效果的体现(分配经验),必须是在同一场景内。
如果队伍没有解散,队伍将一直存在,系统不会自动解除这种关系。
已经拥有队伍的玩家不能再向其他有队伍的玩家发出组队申请。
队伍中队员之间不能进行PK。